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Casino comme jeu de carte

Un des jeux de carte le plus intensivement joués de la nature relativement simple, casino, ou Cassino, est d'origine italienne, dérivé de Papillion, un jeu qui est décrit dans un livre édité en 1768.

Le casino est un jeu pour deux, trois, ou de préférence quatre joueurs qui jouent des associés, deux contre deux.

Un paquet standard de 52 cartes est employé, des cartes de visage n'ayant aucune valeur numérique, des as un, et les autres leurs valeurs de pépin. Des mains de quatre cartes sont occupées à chaque joueur, et quatre cartes sont réceptrices placé sur la table. Puis, alternativement, chaque joueur essaye de prendre autant de cartes comme possibles en assortissant les cartes dans sa main avec ceux sur la table. Une combinaison peut être prise dans quand un joueur tient une carte dans sa main de la même dénomination comme carte sur le conseil ; par exemple, s'il y a des huit sur les prises de conseil et d'un joueur des huit dans sa main, il peut la jouer et prendre les deux cartes, les empilant visage vers le bas dans les combinaisons impliquant plus de cartes.

Par exemple, des huit joués au conseil prendront tous autres eights et toutes les autres cartes qui se montent en association à huit, tels que sept et un as ou six et des deux. Si un joueur préfère, il peut établir des combinaisons au lieu des cartes rentrantes immédiatement. C'est-à-dire, il peut placer une carte de sa main sur un ou tout nombre de cartes sur la table et annoncer la combinaison qu'il construit ; s'il dit des « sevens de bâtiment », par exemple, il peut placer des sept sur des trois et quatre, ou un as sur deux threes avec l'espoir de rentrer la pile sur son prochain tour en jouant encore sept de sa main.

Puisque les cartes de visage n'ont aucune valeur numérique, elles ne peuvent pas être construites. Un joueur prend un risque dans le bâtiment, parce que si un adversaire tient une carte de la même dénomination que ceux qui sont construits, il peuvent rentrer les cartes lui-même. Le constructeur original, ou n'importe quel autre joueur, peut continuer la construction ou la changer en ajoutant d'autres cartes au lieu de prendre la pile. Quand un joueur ne mettent en boîte ni la construction ni rentrent toutes les cartes, il doit jeter de ses mains en jouant une carte réceptrice sur la table.

La disposition suivante de la première affaire de quatre cartes la pièce, le croupier s'occupe quatre cartes supplémentaires à chaque joueur mais à aucun à la table, et à jeu reprend en tant qu'avant. Lors de la fabrication l'affaire des dernières cartes restantes le croupier doit annoncer que c'est l'affaire finale ; sur la dernière affaire, le joueur qui prend le dernier tour rentre toutes les cartes restant allumées la table. Quand le dernier tour a été pris dedans, les cartes sont comptées et marquées selon le programme suivant de point : Le plus grand nombre de cartes--- 3 ; le plus grand nombre de cosses--- 1 ; chaque as--- 1 ; Grand casino, les dizaines de diamants--- 2 ; Peu de casino, les deux de cosses--- 1.

Normalement, 11 points peuvent être marqués pendant chacun couru par le paquet, mais si des « champs » sont comptés, le marquage est plus haut. Un champ, pour lequel un point additionnel est indiqué, se produit quand un joueur rentre toutes cartes restantes et laisse les conseils propres. S'il y a une égalité pour le plus grand nombre de cartes aucun point n'est attribué dans cette catégorie. Le jeu se compose de 21 points, des points qui habituellement ne sont pas atteints dans moins de trois ou quatre courses par la plate-forme.

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